Imprezy paintballowe - Scenariusze

Zdobywanie Flagi

Klasyczny i najbardziej popularny scenariusz imprez paintballowych. W imprezach paintballowych rywalizują ze sobą dwa zespoły od 3 do 100 osób. Każdy zespół posiada swoja bazę z flagą. Zwycięża grupa, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy. Osoba, która niesie flagę, nie może zostać trawiona. W przypadku trafienia oddaje flagę. Trafieni gracze schodzą z pola i kończą grę. Swym zachowaniem nie powinni wpływać na losy gry.

Każdy na Każdego imprezy paintballowe

W tej imprezie paintballowej może wziąć udział od 3 do 6 zespołów 3-5 osobowych. Każdy zespół posiada swoją bazę i flagę. Zadaniem zespołu jest zdobycie jak największej ilości flag lub wyeliminowanie przeciwników. Jedną flagę można zdobyć tylko raz. Doskonałym miejscem na przeprowadzenie gry jest las lub poligon. Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu lub wyeliminowaniu przeciwników.

Pojedynek Rewolwerowców

imprezy paintballowe Dwóch graczy staje do siebie plecami, w magazynkach maja określoną liczbę kulek od 1 do 10 szt, odliczają 15 kroków odwracają się i strzelają. Wygrywa ten który pierwszy wystrzeli i oczywiście - trafi.

Zwiad

Mało liczne drużyny paintballowe imprezy. Każda musi się odnotować w punktach kontrolnych, problem w tym, że w tych samych. Kilka 5 osobowych zespołów. Punkty kontrolne (tyle ile drużyn) dobrze oznakowane i porozrzucane na polu. W każdym punkcie kontrolnym znajduje się pisak (każdy w innym kolorze). Gracze imprezy paintballowe mają przymocowane (trwale - nie wolno odczepiać) do nadgarstka, bluzy lub do giwery kartki na których odnotowują pisakami obecność w punktach kontrolnych. Gra jest punktowana: 1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza, 5 pkt. jeśli kartki całej drużyny są podpisane co najmniej dwoma kolorami (dwa punkty kontrolne), 5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch) kolor na kartkach całej drużyny, 2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie kolory) karnecik poszczególnych graczy imprezy paintballowe.

Koktajl Mołotowa

Niezłe podsumowanie dnia imprezy paintballowej. Gra, w której nie ma ani wygranych ani pokonanych.
Kilka (ew. kilkanaście) drużyn trzy osobowych. Każda "trójka" gra z każdą, co przypomina trochę "Eliminację". Zdjęty schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w punkcie kontrolnym zbierze się kworum (trzech graczy) powstaje nowa drużyna i włącza się do gry. imprezy paintballowe i tak przez około 30 min.

Jeńcy imprezy paintballowe

Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników.
W grze udział biorą dwie drużyny imprezy paintballowe. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Imprezy paintballowe Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi imprezy paintballowe do swojej bazy.

Akcja ratunkowa

Prosta gra Paintball polegająca na odbiciu zakładnika.
Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nie tkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa imprezy paintballowe nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.

Ochrona Prezydenta

Scenariusz stary jak świat (no może jak Paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy imprezy paintballowe polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.

Imprezy paintballowe Terminator

Ta gra Paintball może być rozgrywana w lesie lub w budynku. W zależności od ilości graczy (np.6-ciu). Jednego z nich wybieramy jednego TERMINATORA i 5 ŁOWCÓW, gość dostaje tyle kulek ile zdoła unieść, reszta limit 50 kulek na głowę. Aby wygrać Terminator musi wyeliminować pozostałych graczy. Łowcy wygrywają gdy Terminator imprezy paintballowe dostanie przynajmniej 4 kulki bez względu czy trafił go jeden czy więcej Łowców. Gra dobra na wystrzelanie reszty kulek po długim dniu polowań. W zależności od ilości grających i zapasów amunicji można dowolnie wybierać ilość TERMINATORÓW oraz ilość trafień eliminujących Terminatora(-ów) czy limit kulek imprezy paintballowe.

© 2010 Grupa Falcon Poland
Mapa strony